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July 30, 2026•18 min read

DSpark:DeepSeek 點樣「一次估多個、驗證前綴、錯咗即修正」令 V4 快 60–85%?

DeepSeek × 北大推出 DSpark:用 parallel backbone 一次估多個 tokens,再用輕量 Markov head 修正前後依賴,配合 confidence scheduler 按 GPU 負載決定驗證幾長。本文拆解它如何在保持 target distribution 不變下,令 DeepSeek-V4 每位用戶生成速度提升 57–85%。

AINLPInference OptimizationHardware Acceleration

你嘅理解其實非常接近:先估多幾個 token,再由大模型一次過驗證;估錯就喺第一個錯位即刻改正。 DeepSeek 同北京大學最新嘅 DSpark 再行多兩步:先用「大部分 parallel、少部分 sequential」嘅 drafter 減少亂估,再按每個 request 嘅信心同 GPU 即時負載,決定究竟值得驗證幾多個 token。結果喺 DeepSeek-V4 live traffic 上,相同總吞吐量之下,每位用戶嘅生成速度快咗 57–85%,而 target model 嘅輸出分佈保持不變。

DSpark speculative decoding:細型 drafter 先快速提出 token candidates,再由大型 target model 一次過驗證。

⚡ 一句話:DSpark 唔係令大模型少諗,而係將原本「逐個 token 做一次大 forward」改成「細模型一次估一段,大模型一次驗一段,只保留通過驗證嘅 prefix」。

TL;DR

  • 📄 論文:DSpark: Confidence-Scheduled Speculative Decoding with Semi-Autoregressive Generation(DeepSeek-AI × Peking University,2026)
  • 🎯 問題 1:Parallel drafter 後段容易亂。 每個位置獨立估,可能將兩個合理答案混成不合理組合,造成 suffix decay。
  • 🔗 解法 1:Semi-autoregressive generation。 重型 backbone 平行計算整個 block,再用極細嘅 Markov head 逐步補回 token dependency。
  • 📉 問題 2:估到 16 個唔代表值得驗證 16 個。 高 load 時,低信心 suffix 會霸住 batch capacity。
  • 🧠 解法 2:Confidence-scheduled verification。 預測每個 prefix 存活概率,再按 GPU 嘅真實吞吐曲線分配 verification budget。
  • 🚀 Offline:Qwen3-4B / 8B / 14B 上,平均 accepted length 比 EAGLE-3 高 26.7–30.9%,比 DFlash 高 16.3–18.4%。
  • 🏭 Production:DeepSeek-V4-Flash 每位用戶快 60–85%;V4-Pro 快 57–78%(matched throughput)。
  • ✅ 佢係 lossless speculative decoding:唔係用近似答案換速度,而係維持 target model 原本嘅 sampling distribution。
  • 🧩 DSpark 唔係新 foundation model;佢係附加喺現有模型旁邊嘅 speculative decoding module。

Table of Contents

1. 先用最直覺嘅方法理解:Guess → Verify → Fix

普通 autoregressive decoding 每次只生成一個 token:

pythonwhile not done: logits = target_model(prefix) # 大模型完整 forward token = sample(logits) prefix.append(token)

如果輸出 1,000 個 tokens,大模型大致要做 1,000 輪 sequential decoding。每輪只產生一個 token,但要再讀模型權重同 KV cache;呢種工作通常受 memory bandwidth 限制。

Speculative decoding 改成:

pythonwhile not done: guesses, q = draft_model.propose(prefix, length=K) p = target_model.verify(prefix, guesses) # 一次驗 K 個位置 accepted_prefix, correction = rejection_sample(p, q) prefix.extend(accepted_prefix) prefix.append(correction)

流程係:

  1. Guess:細 drafter 估下一段 tokens。
  2. Verify:大 target model 一次 forward 計晒多個位置嘅 logits。
  3. Accept:由左至右接受通過驗證嘅最長 prefix。
  4. Fix:第一個 reject 嘅位置由 target distribution 重新抽一個 correction token。
  5. Repeat:correction token 成為下一輪 anchor。
Loading diagram...

Guess → Verify → Fix:接受通過驗證嘅最長 prefix,第一個錯位由 target model 修正。

點解可以快,但又唔改答案分佈?

第 kkk 個 draft token 嘅接受概率係:

P(accept xk)=min⁡(1,pkt(xk)pkd(xk))P(accept\ x_k)=\min\left(1,\frac{p_k^t(x_k)}{p_k^d(x_k)}\right)P(accept xk​)=min(1,pkd​(xk​)pkt​(xk​)​)

其中 ptp^tpt 係 target distribution,pdp^dpd 係 draft distribution。如果 reject,就由修正後嘅 residual distribution 抽 token。Leviathan 等人已證明,正確 rejection sampling 可以令最終輸出等價於直接由 target model sampling。

所以 speculative decoding 真正嘅 KPI 唔係「draft 猜中率」一個數,而係:

L=Tdraft+TverifyτL=\frac{T_{draft}+T_{verify}}{\tau}L=τTdraft​+Tverify​​
  • TdraftT_{draft}Tdraft​:估一段要幾耐
  • TverifyT_{verify}Tverify​:大模型驗證要幾耐
  • τ\tauτ:每輪平均 commit 到幾多 tokens(包括 target bonus token)

想快,就要同時做到:draft 快、接受得多、verify 唔好浪費。

2. 舊方法點解卡住?Sequential 同 Parallel 各有一半答案

2.1 EAGLE-3 類:估得連貫,但 draft 本身都係 sequential

Autoregressive drafter 會逐個估:

plaintoken 1 → token 2 | token 1 → token 3 | token 1,2 → ...

優點係後一個 token 真係知道前面抽咗乜,句子比較連貫。缺點係 draft latency 隨 block length 線性增加:

Tdraft∝γT_{draft}\propto \gammaTdraft​∝γ

因此 drafter 唔可以太深,亦唔可以無限拉長 block。

2.2 DFlash 類:一次估晒,但後段會「人格分裂」

Parallel drafter 可以一次 forward 出晒成個 block,draft latency 幾乎唔隨長度增加。問題係各個位置冇見到 block 入面實際抽中嘅前置 token。

例如 continuation 有兩個合理模式:

  • of course
  • no problem

如果兩個位置獨立計 marginal probability,就可能組成:

  • of problem
  • no course

呢種 multi-modal collision 令後段 acceptance 迅速跌落去,論文叫 suffix decay。

2.3 點解 parallel drafter 仍然可能打贏 sequential?

DSpark paper 發現一個幾反直覺嘅現象:DFlash 雖然後段跌得快,但第一個 draft token 可以比 EAGLE-3 更準。

原因係 parallel drafter 只做一次 forward,所以可以負擔更深嘅 backbone;EAGLE-3 要逐步跑,為咗 latency 只能用較淺模型。Qwen3-4B 實驗入面:

  • Math 第一個位置:DFlash 約 0.88 conditional acceptance,EAGLE-3 約 0.81
  • Chat 第一個位置:DFlash 約 0.72,EAGLE-3 約 0.53

Speculative decoding 係 prefix game:第一個 token reject,後面全部作廢。因此第一步嘅 capacity advantage 特別值錢。

DSpark 嘅目標就係:保留 parallel backbone 嘅第一步優勢,再用極少 sequential compute 救返後段 coherence。

3. DSpark 第一招:Heavy Parallel Backbone + Tiny Sequential Head

DSpark 將 draft 拆成兩部分。

DSpark semi-autoregressive architecture:重型 parallel backbone 同時計算整個 block,輕量 sequential head 補回 token dependency。

3.1 Parallel backbone:一次計好整段 base logits

論文版本以 DFlash 做 backbone:target model 嘅多層 hidden states 經 projection 後注入 drafter;drafter 對整個 block 做 bidirectional attention,一次輸出:

  • 每個位置嘅 hidden state hkh_khk​
  • 每個位置嘅 base logits UkU_kUk​

呢部分負責「大方向」同第一個 token 嘅高容量預測。

3.2 Sequential head:只加一個細小 transition bias

DSpark 唔會再跑一個完整 Transformer,而係逐位置加一個細 bias:

pk(v∣x<k)=softmax(Uk(v)+Bk(x<k,v))p_k(v\mid x_{<k})=softmax\left(U_k(v)+B_k(x_{<k},v)\right)pk​(v∣x<k​)=softmax(Uk​(v)+Bk​(x<k​,v))

UkU_kUk​ 係 parallel backbone 已經計好嘅分數;BkB_kBk​ 只負責回答:「既然上一個實際抽中嘅 token 係呢個,今個位置邊啲 token 應該加分或減分?」

3.3 Markov head:記住上一個 token 已經夠有用

Default DSpark 用 first-order Markov head:

B(xk−1,⋅)=W1[xk−1]W2B(x_{k-1},\cdot)=W_1[x_{k-1}]W_2B(xk−1​,⋅)=W1​[xk−1​]W2​

如果 vocabulary size 係 VVV,直接做完整 V×VV\times VV×V transition matrix 太大,所以用 rank-256256256 low-rank factorization:

  • W1W_1W1​:上一個 token 嘅細 embedding
  • W2W_2W2​:投影返 vocabulary logits
pythonbase_logits = parallel_backbone(anchor, masks) prev = anchor for k in range(block_size): transition_bias = W1[prev] @ W2 probs = softmax(base_logits[k] + transition_bias) token = sample(probs) draft.append(token) prev = token

個 loop 雖然 sequential,但每步只係 lookup + 細 matrix multiply,唔係再跑 5 層 Transformer。

論文亦試過 RNN head,令每個位置記住整個 block prefix。不過 RNN 只喺長 proposal 有少量額外 gain,implementation 複雜好多,所以 production 選 Markov head。

3.4 「少少 autoregression」有幾值錢?

  • 2-layer DSpark 已經全面超越 5-layer DFlash。
  • Block 由 7 拉長到 15 時,DSpark 對 DFlash 嘅 accepted-length 優勢由 Math / Code / Chat 嘅 16% / 15% / 18%,擴大到 30% / 26% / 22%。
  • Batch size 128 下,proposal length 由 4 加到 16,相比 DFlash 每輪 latency 只多 0.2–1.3%。

重點唔係「parallel 或 sequential 邊個贏」,而係:貴嘅 representation learning parallel 做,平嘅 dependency correction sequential 做。

4. DSpark 第二招:唔係估得越長越好,而係 Verify Smarter

即使 drafter 免費估到 16 個 tokens,都唔代表 target model 應該驗足 16 個。

  • Code、math 結構較強,長 prefix 通過機會高。
  • Open-ended chat entropy 高,後段較易 reject。
  • GPU 閒置時,多驗幾個幾乎免費。
  • 高 concurrency 時,每個低信心 token 都會霸佔 batch capacity,拖慢其他 request。

所以「固定 verify K 個」喺 production 係錯誤抽象。正確問題係:以目前 workload 同硬件狀態,多驗下一個 token,預期回報值唔值佢佔用嘅 capacity?

5. Confidence Head:預測成個 prefix 生存到邊度

DSpark 為每個位置輸出 ckc_kck​:

ck=P(position k passes∣positions 1...k−1 passed)c_k=P(\text{position }k\text{ passes}\mid\text{positions }1...k-1\text{ passed})ck​=P(position k passes∣positions 1...k−1 passed)

因此第 jjj 個 token 真正有機會被執行到嘅 cumulative survival probability 係:

aj=∏i≤jcia_j=\prod_{i\le j}c_iaj​=i≤j∏​ci​

5.1 Training label 唔係硬 0/1,而係 distribution distance

Target 同 draft distribution 嘅 total variation distance 可以直接換成每步理論 acceptance:

ck∗=1−12∥pkd−pkt∥1c_k^*=1-\frac{1}{2}\|p_k^d-p_k^t\|_1ck∗​=1−21​∥pkd​−pkt​∥1​

Drafter 嘅 training objective 包含:

  1. Cross-entropy:估 ground-truth token
  2. TV loss:令 draft distribution 貼近 target distribution
  3. Confidence loss:預測 ck∗c_k^*ck∗​

論文 default weights 係 0.1/0.9/1.00.1 / 0.9 / 1.00.1/0.9/1.0,反映 speculative decoding 最重要唔係普通 next-token accuracy,而係 distribution matching 同 acceptance estimation。

5.2 Confidence 要校準,淨係識排序唔夠

Scheduler 要用 aja_jaj​ 計 expected throughput,所以 0.8 真係要接近 80%,唔可以只係「比 0.7 更有信心」。

Raw confidence head 嘅 ROC-AUC 約 0.81–0.90,識分高低;但 ECE 有 3–8%,普遍過度自信。DSpark 用 Sequential Temperature Scaling(STS) 由左至右校準 cumulative probability,將平均 ECE 壓到約 1%。

6. Hardware-Aware Prefix Scheduler:GPU 忙就少驗,GPU 閒就多驗

假設同一輪有 RRR 個 active requests,每個 request rrr 選 verification length ℓr\ell_rℓr​:

B=∑r(1+ℓr)B=\sum_r(1+\ell_r)B=r∑​(1+ℓr​)

係 target model 今輪真正處理嘅 token batch;預期 commit tokens:

τ=∑r(1+∑j=1ℓrar,j)\tau=\sum_r\left(1+\sum_{j=1}^{\ell_r}a_{r,j}\right)τ=r∑​(1+j=1∑ℓr​​ar,j​)

Engine 啟動時先 profile 一條硬件曲線 SPS(B)SPS(B)SPS(B)(batch size 為 BBB 時每秒跑到幾多 steps)。Scheduler 目標係:

max⁡ℓ1...ℓR Θ=τ⋅SPS(B)\max_{\ell_1...\ell_R}\ \Theta=\tau\cdot SPS(B)ℓ1​...ℓR​max​ Θ=τ⋅SPS(B)

實際做法可以理解為:

  1. 計晒所有 request 嘅 prefix survival probability。
  2. 將下一個可延長位置按 expected return 排序。
  3. 逐個加入 verification batch。
  4. 每加入一個,就查硬件 curve,睇總 expected throughput 有冇升。
  5. 一旦再加會令 throughput 跌,就停。
Loading diagram...

Hardware-aware scheduling:GPU 輕載時驗證較長 prefix;高負載時只保留高信心 tokens,提早剪走低回報 suffix。

呢個 scheduler 令 speculation 由一個純 model algorithm,變成 model × workload × hardware 嘅 global resource-allocation problem。

7. 一個好容易忽略但重要嘅位:Scheduler 都要保持 lossless

Markov confidence 用到上一個實際抽中嘅 token。如果 scheduler 偷睇未來 token,再回頭決定前面值唔值得 admission,就會引入 selection bias,破壞 target distribution。

論文嘅理論 algorithm 用 early stopping:一旦 estimated throughput 開始跌,立即停,唔再用未來資訊回頭改決定。

Production 又有另一個現實問題:GPU throughput curve 係 jagged,唔一定 smooth;而 Zero-Overhead Scheduling 同 CUDA Graph 需要提早知道下一步 batch size。DeepSeek 嘅工程做法係:

  • 用 兩步之前嘅 confidence 預測下一步 capacity KKK
  • 當前 tokens 仍按最新 cumulative confidence 排序
  • 舊資訊只決定 top-KKK 有幾大,而唔決定某個當前 token 嘅 admission

呢個 two-step causal barrier 既可以避開 future leakage,又可以將 scheduling latency 藏喺 asynchronous pipeline 入面。

8. Offline 實驗:Accepted Length 真係高咗幾多?

公平比較設定:

  • Targets:Qwen3-4B / 8B / 14B、Gemma4-12B
  • Baselines:1-layer EAGLE-3、5-layer DFlash
  • DSpark:5-layer backbone + default Markov head
  • Block size:7
  • Training:Open-PerfectBlend 1.3M prompts;responses 由 target model 重新生成
  • Evaluation:Math、Code、Chat 共 9 個 benchmarks;temperature 1.0;non-thinking mode
  • Offline comparison 關閉 confidence scheduler,純粹比較 drafter quality

Macro-average improvement

Targetvs. EAGLE-3vs. DFlash
Qwen3-4B+30.9%+16.3%
Qwen3-8B+26.7%+18.4%
Qwen3-14B+30.0%+18.3%

幾個實際 accepted-length 例子

Target / BenchmarkEAGLE-3DFlashDSpark
Qwen3-8B / GSM8K5.305.336.17
Qwen3-8B / HumanEval4.334.645.52
Qwen3-8B / Alpaca2.542.983.58
Qwen3-14B / MATH5004.604.845.74
Gemma4-12B / HumanEval5.374.955.64

Domain gap 亦好清楚:structured tasks 通常可以接受更長;chat 更需要 confidence pruning。Qwen3-4B 嘅固定長度驗證下,confidence threshold sweep 可以令:

  • Chat acceptance rate:45.7% → 95.7%
  • Math:76.9% → 92.5%
  • Code:67.6% → 92.0%

但要留意:acceptance rate 上升唔等於 tokens per step 一定上升,因為 threshold 太高會連有價值嘅 token 都剪走。真正 production scheduler 要連 hardware curve 一齊計。

9. Live production:點解 60–85% 呢個數可信,但 661% 唔應該當 headline?

DeepSeek 將 DSpark-5 部署到 V4-Flash 同 V4-Pro live traffic,對比舊 production baseline MTP-1。

Matched throughput 下嘅 per-user speed

Serving model每位用戶生成速度提升
DeepSeek-V4-Flash+60% 至 +85%
DeepSeek-V4-Pro+57% 至 +78%

Moderate SLA 下嘅 aggregate throughput

  • V4-Flash @ 80 tok/s/user:aggregate throughput +51%
  • V4-Pro @ 35 tok/s/user:aggregate throughput +52%

Strict SLA 下,DSpark 打破 baseline 嘅 performance cliff

  • V4-Flash @ 120 tok/s/user:論文報 nominal +661% throughput
  • V4-Pro @ 50 tok/s/user:nominal +406%

但作者自己特別提醒:呢兩個巨大倍率唔應理解成一般情況嘅 6.61× / 4.06× speedup。原因係 MTP-1 喺嚴格 latency target 下已經接近 operational boundary,只能維持極細 concurrent batch;分母接近崩潰先令 ratio 特別大。

比較穩陣嘅 headline 仍然係:matched practical throughput 下,每位用戶快 57–85%;moderate SLA 下,總 throughput 約提升 51–52%。

Scheduler 實際點分 budget?

  • Moderate load:每個 request 由 MTP-1 固定 2 個 verification tokens,擴到約 4–6 個。
  • Load 上升、GPU 飽和:平均 verification length 會自動下降,優先剪走低信心 suffix。

即係:閒時用多啲 GPU 換 latency;忙時收斂 speculation,保住 capacity。

10. DSpark vs. EAGLE-3 vs. DFlash vs. DDTree

方法Draft 方式主要強項主要弱點
EAGLE-3Autoregressive後段有完整 dependencyDraft latency 隨 block 長度升
DFlashParallel block一次 forward;第一步 capacity 高Independent positions 導致 suffix decay
DDTreeDFlash + tree verify利用多條 candidate pathTree node 會增加 verifier workload
DSparkParallel backbone + tiny sequential head兼顧 draft latency、coherence、load-aware serving要 train 專用 drafter,仍有固定 draft cost

DSpark 唔係單純「DFlash 再加一個 head」咁簡單。佢最重要嘅貢獻係將三個問題串埋:

  1. Model quality:Markov head 救 suffix coherence。
  2. Probability estimation:confidence head + STS 估 prefix survival。
  3. Serving economics:hardware-aware scheduler 將 verification capacity 分去最高回報 tokens。

11. Production 版本同 paper benchmark 版本有咩唔同?

Paper offline benchmark 主要用 dense Qwen / Gemma targets,DSpark block size 7;V4 production 版本則為大型 MoE serving 特別調整:

  • 3 個 MoE draft layers
  • mHC residual architecture
  • Sliding-window attention = 128
  • Maximum draft length γ=5\gamma=5γ=5
  • Default Markov head
  • Confidence head end-to-end training,再做 STS calibration
  • Variable-length verified prefixes flatten 成獨立 physical tokens
  • 用 marker tensor 喺 sparse attention kernel 表達 logical dependency

DeepSeek 亦已將 DeepSpec open source。Repository 包含 DSpark、DFlash、EAGLE-3 嘅 training / evaluation pipeline,同 Qwen3、Gemma4 checkpoints;V4-Flash / V4-Pro 亦有 DSpark module。vLLM 可以用 speculative-config 啟用,但 V4-Pro 級別嘅本地部署仍然係 datacenter-class hardware,唔係一般單卡桌面 demo。

bashvllm serve deepseek-ai/DeepSeek-V4-Pro-DSpark \ --speculative-config \ '{"method":"dspark","num_speculative_tokens":7,"draft_sample_method":"greedy"}'

12. 限制同 Caveats

12.1 唔係所有 request 都值得 speculate

極高 entropy 或非常困難嘅 query,draft acceptance 低,但 parallel backbone 嘅 fixed drafting cost 已經付咗。Paper 建議未來加 difficulty-aware early exit,讓部分 request bypass full-block drafting。

12.2 每個 target model 都要配專用 drafter

DSpark 共享 target embedding / LM head,亦依賴 target hidden features;唔係一個 draft checkpoint 任配所有模型。DeepSpec 可以幫你 retrain,但 default Qwen3-4B target cache 甚至約 38 TB,training pipeline 並唔輕。

12.3 Offline accepted length 唔等於 production tok/s

Accepted length 高,只代表每輪 commit 多;真實速度仲受 batch size、context length、KV cache、kernel、MoE routing、network communication 同 scheduler 影響。DSpark paper 最有價值嘅地方,正正係佢唔停喺 offline benchmark,而係畀咗 live production Pareto frontier。

12.4 「Lossless」有嚴格前提

要保持 target distribution:

  • Draft 要提供正確 per-token probabilities
  • Verify 要用正確 rejection sampling
  • Scheduler admission 唔可以偷睇未來 candidate
  • Sampling / implementation 必須遵守 non-anticipating rule

如果改成簡單 argmax compare、用未校準 confidence 亂剪、或者 retrospective schedule,就未必保留原 distribution。

13. 我覺得呢篇 paper 最重要嘅三個 insight

Insight 1:Parallel 同 sequential 唔係二選一

真正合理嘅分工係:重 compute parallel,輕 dependency sequential。 Rank-256 Markov head 已經可以用極低 latency 修正 parallel block 嘅主要弱點。

Insight 2:Speculative decoding 最後係 scheduling problem

當 GPU 空閒,多 verify 幾個 token 近乎免費;當 GPU 飽和,同一個 token 會擠走其他 request。最佳 KKK 唔係 model 常數,而係隨 domain、confidence、batch 同硬件動態變。

Insight 3:平均 speedup 唔夠,要睇 Pareto frontier

Production 系統同時追求:

  • per-user tok/s
  • aggregate throughput
  • concurrent users
  • SLA / tail latency

DSpark 真正嘅貢獻唔只係 accepted length,而係將可達到嘅 throughput–interactivity frontier 推咗出去。

14. 總結

如果用你原本嘅描述重講一次 DSpark:

先由細模型一次估多幾個 token;用一個極輕量 sequential head,令後面嘅估計跟返前面實際抽中嘅 token;再由 confidence scheduler 揀最值得驗證嘅 prefix;最後由大模型一次過 verify,接受正確部分,第一個錯位即刻修正。

佢成功嘅原因唔係單一 trick,而係同時改善三個變數:

Speed↑⟺Tdraft↓, τ↑, Tverify waste↓\text{Speed}\uparrow\quad\Longleftrightarrow\quad T_{draft}\downarrow,\ \tau\uparrow,\ T_{verify\ waste}\downarrowSpeed↑⟺Tdraft​↓, τ↑, Tverify waste​↓
  • Parallel backbone 壓低 TdraftT_{draft}Tdraft​
  • Markov head 提高 accepted length τ\tauτ
  • Confidence scheduler 壓低無效 verification

最後換來嘅係:Qwen / Gemma offline accepted length 全面領先,以及 DeepSeek-V4 live serving 上 57–85% per-user speedup at matched throughput。

DSpark 最值得記住嘅一句唔係「一次估更多」,而係:

🧠 估幾多係 model 問題;驗幾多係 system 問題;點樣保持完全一致嘅輸出分佈,係 probability 問題。DSpark 將三樣嘢一次過解。

相關資源

Primary sources

  • DSpark paper — arXiv 2607.05147
  • DeepSpec — official GitHub repository
  • DeepSeek-V4-Pro-DSpark — Hugging Face
  • DeepSeek-V4-Flash-DSpark — Hugging Face

Background

  • Original speculative decoding — Leviathan et al.
  • DFlash — Block Diffusion for Flash Speculative Decoding
  • EAGLE-3
  • DDTree — Accelerating Speculative Decoding with Block Diffusion Draft Trees

FAQ

DSpark 係乜?

DeepSeek × 北大推出 DSpark:用 parallel backbone 一次估多個 tokens,再用輕量 Markov head 修正前後依賴,配合 confidence scheduler 按 GPU 負載決定驗證幾長。本文拆解它如何在保持 target distribution 不變下,令 DeepSeek-V4 每位用戶生成速度提升 57–85%。

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